2018/10/12

兴发娱乐xf881

用一年时间打磨这三分钟,这些游戏公司都疯球啦

机哥最近看了好多电影,感觉整个七月都在看电影中度过...


好的大片,不太好的小片,花了 7 个亿拍的烂片,机哥都看了一点点。



看完之后,机哥发现一个 hin 严重的问题。


这些拍电影的,拍出来的大片可能都没有游戏公司拍得好。


真的。


你看看这些公司拍的,咱就不说魔兽了。


英雄联盟·Riot Games


英雄联盟(LOL)是 Riot Games 做的,Riot 也叫拳头公司。


因为 logo 是个拳头。


👇正中间,拳头本头👇


在机哥看来,英雄联盟只是拳头随手做的一个游戏,谁能想到一做就火。


现在,拳头被腾讯收购,成了世界上最赚钱的游戏厂商的子公司。


就像瞬间成了《西虹市首富》,每天为了花不光的钱而烦恼,忍受着钱财的折磨。

钱多到花不完,整天也没啥好干的,就去拍片子。


拍出来的画风各异,但都好看的很...


👇安妮:从前👇


这么一个几分钟的视频,Riot 竟然让一整个 Team 的人去专门做。


从 2D 画面,到 3D 建模,到环境渲染,再让火动起来。


每一个细节,机哥都做不来。


你说这些游戏公司怎么这么闲...



一簇窜动的火苗都经过好多不同的渲染。


但火只是一个主题,动画里的人物才是重点。


每个风格都做一种,最后挑出符合故事情节的画风。



接着,就要让画面更像个真人。


为了让人物更具有真情实感,每个动作都是亲嘴录制。


这不是和科幻大片一样嘛,大片《爵迹》也是这么拍的。


一个场景总算做出来了,但还没完的。


整个团队最后还要一起挑毛病...树稍微低了一点点都不可以。

我跟你讲,要是机哥写稿的时候后面有这么大一群人挑三挑四我一枪一个。


视频做出来之后,Riot 最擅长的才刚刚开始。


配乐。


拳头几乎是最会做音乐的游戏公司了。


👇比如这样的主题曲👇

👇还有电音👇

这三首仅仅只是 DJ Sona 一个皮肤的配乐而已。


听闻拳头公司音乐组的人占全体员工比例将近 10%,所有音乐都是自己做的。


“用心做音乐,用脚做游戏。”



聊回刚刚那个视频,视频配乐是整个乐团现场演奏的。

真的是现场演奏啊,说来就来。



于是乎,一个 6 分钟的短片,拳头公司花了一年多的时间制作。


而且,这样的短片,拳头公司已经做出来好多个了。


有人曾把早些年拳头做的所有 CG 做成了一个合集,一个片段多的也就三五分钟。


活生生凑成了一个多小时。



感觉这些游戏公司一辈子都在做 CG。


游戏 CG 也就算了,在游戏比赛的现场也搞。


去年,英雄联盟 S7 总决赛在鸟巢举行。


一开始,现场画风还很正常。


但接下来...看现场直播的玩家蒙了。



在比赛现场直播的视频里,拳头公司做了一条巨大的特效飞龙。


这是用得最酷的视频增强技术了吧!!!


而且,现场屏幕是同步出现特效的。


这一幕看得歪果仁各种“???”“LOL”“WTF”把直播间给刷屏了...


是不是觉得拳头很牛X?


但!


拳头公司只能算是最近这几年开始的暴发户,还有另外好多家游戏公司,更牛 X。


Riot,只是他们的小弟。

《最终幻想:灵魂深处》·Square


咳咳...Square 就厉害了。


号称史上最头铁的游戏公司。


怎么个头铁法呢...听机哥慢慢说。


2001 年,Square 拿出了 1.37 亿美元,倾家荡产拍了一部特效接近 2017 年技术能力的全 CG 大电影《最终幻想:灵魂深处》。


最后,亏得血本无归险些倒闭,1.37 亿美元最后只收回了 8500 万。(听说票房要达到成本三倍才能盈利?)


这 1.37 亿美元是怎么花的呢...



首先,这部电影用上了处理能力最先进的设备进行渲染。


包括 4 个 SGI Origin 2000 系列服务器4×Onyx2 系统



另外还有 167 台 Octane 的工作站,960 台奔腾 III-933 Mhz 工作站。

全片生成了 15TB 的图片数据,有 141,196 帧,数字角色动画镜头 1327 个。


这些工作站处理的数据相当于当时 200 人团队 120 年的工作量

这一大堆的画面,制作耗时四年,浓缩成一部 105 分钟的电影。


四年时间都在干什么呢?


做各种人物、背景渲染。


举个例子,制作团队决定把角色的头发一根一根独立渲染,一个角色做了六万根独立的虚拟头发...

看一眼就好了,不然人脖子要扭断的


同样是这个角色,在制作模型的时候,渲染了超过 40 万个多边形。


你说是不是疯球了?一个角色的头发要渲染 6 万多根,还搞了 40 万个多边形...多奢侈啊。


据说,当时技术有限,特效并没有能全到极致,只做了部分角色,就花了四年时间。

你再看看最近的那些个烂片,论用心谁比得上这家游戏公司呢?


不过有一点相同,都亏得很惨...



你是不是觉得到这里就完了?


还有伟大的暴雪没说呢!


魔兽世界·Blizzard Entertainment


暴雪,名字叫 Blizzard Entertainment,暴雪娱乐。


暴雪的代表作很多。


包括《魔兽争霸III:冰封王座》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》等等等等。


名副其实的游戏大厂。


但咱们今天不聊游戏,游戏这东西用脚也能做好。


暴雪做 CG,才是真滴强。


有句坊间笑谈:世界动画四大厂,迪士尼、皮克斯、梦工厂和暴雪


是有点夸张,但有道理。


作为游戏公司,暴雪建立了一支完整的 CG 团队。


做《暗黑 3》的时候团队好像还有差不多 300 人?


而暴雪公司也坦白,做 CG 才是他们的激情所在!


所以,你懂的。


游戏什么的,用脚也能做呀


正儿八经聊回 CG。


如果说 LOL 是把 CG 做精致,SE 是把 CG 做成黑科技,那暴雪可能就是做史诗级 CG 的代表。


《魔兽世界:德拉诺之王》

兽人,永不为奴!


视频里的每一个呐喊,每个故事情节,都非常的“燃”。


只靠开场 CG,就能引起玩家一腔热血,暴雪赢在这儿。


不过啊,这样一部短片魔兽也要烧好多钱。之前好像一部几千万美元吧。


而在最近这几年,做出《守望先锋》后,暴雪做 CG 的风格有了一个转变。


如 —— 最后的堡垒。




作为一部游戏 CG,《最后的堡垒》有了一个反战崇尚和平的题材。


好题材,配上不差的制作,镜头变换,情节等等...


好多粉丝都说,暴雪这部短片应该参加奥斯卡提名。


奥斯卡提名倒是没有,威比奖最佳编剧提名倒是有一个。



你说你一家游戏公司跑去拿人家的电影及视频最佳编剧奖提名...还有没有天理了。


除了《最后的堡垒》、《魔兽》,暴雪的故事还有很多很多...


机哥一天要说完,大概是不口棱滴。


咱们就到这儿吧,下回见。


机哥也想拍电影,当男主角,想看点这👇

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